2016年是国内棋牌游戏重大突破的一年。马云和史玉柱以44亿美元收购以色列棋牌游戏公司,昆仑万维联合辰海科译20亿收购闲徕互娱,天神互动拟9.8亿收购一花科技100%股份。棋牌游戏目前正在以爆发式的速度增长,在大格局已定的情况下,地方棋牌成为疫情会不会重新爆发一次呢了整个棋牌市场的突破口。过去一直是“闷声发大财”的棋牌游戏公司似乎突然从幕后走向台前,加上资本主义的涌入,吸引疫情会不会重新爆发一次呢了更多跃跃欲试的投资者,想从中分得一份羹。那么,2017年将成为棋牌游戏爆发的一年吗疫情会不会重新爆发一次呢?或许要等到年底才能见分晓。
一、泛娱乐时代下的棋牌格局
游戏产业的“泛娱乐”概念被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向,腾讯“UP+”以及网易“520”发布会便是两个最为典型的代表。影游互动、棋牌游戏进入泛娱乐时代,2016年新春电影《途游斗地主》与《澳门风云3》,直白的将棋牌游戏呈现在大荧幕上,并高调的冠以棋牌游戏公司途游网络的大名,仅是前期的海报、广告以及线下的活动就吊足了影迷、玩家的胃口。
暂且不说影游互动的成本,单就这种运营模式来说,泛娱乐时代下,它确实是一种趋势。棋牌类游戏拍成电影,将大家都熟悉的不行的游戏更生动、刺激的展现出来,重燃广大棋牌爱好者的游戏热情自不必说,关键还能借机将一大波影迷发展为游戏玩家。
二、地方特色棋牌发展方向
从艾瑞网近日发布的《2017年中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》来看,2016年中国地方特色棋牌游戏用户规模超1.5亿,其中PC端规模约1.55亿,移动端规模约1.57亿。据该报告显示,中国特色棋牌游戏市场规模总量约为38.4亿,其中移动端21.7亿,PC端16.7亿,可见在棋牌游戏方面,移动端的用户数量以及用户付费意愿都要优于PC端。

同样来自伽马数据《2016年地方性棋牌游戏报告》的预测,2017年棋牌游戏市场仍会保持增长,规模将达58.6亿元。依托中国移动游戏总体增长的同时,2016年大量棋牌游戏企业入场推高了市场预期。腾讯、联众依旧占据全国棋牌游戏的统治地位--大厂竞争的阴影下,以博雅互动、闲徕互娱为代表的地方性棋牌企业通过与全国性平台截然不同的运营模式,积极开发着地方棋牌市场的处女地。根据相关统计,每5个用户就有一个是棋牌类游戏用户,而且棋牌游戏用户的数量仍在继续增长,2017年棋牌游戏的市场远远超乎你的想象。
三、中国在全球游戏收入位居第一
游戏数据分析机构Newzoo发布了2017年截止到4月末的全球游戏收入排行榜T0P 100,中国占据排行榜第一名。根据Newzoo的统计,中国2017年截止到4月底的游戏收入为27547039000美元,超过了275亿美元,合人民币约1900亿元,美国以250亿美元的数据居于第二,其次是日本,125亿美元的收入比起第一二名相差甚远。随着游戏行业的发展,中国游戏玩家的消费能力已经逐渐被世界认识到。是谁说中国人都抠,从这个数据看来,中国人的思想正在被潜移默化的影响着。
四、竞争激烈的棋牌游戏市场
以上所有数据都足以说明棋牌市场“钱”途无量。因此,它的吸金能力比任何一个产业都要强,这也意味着棋牌市场比任何一个市场竞争力都要激烈。然而,Seriously公司CEO Andrew Stalbow说过:“更多的开发商、更多的作品,给消费者们带来了更多的选择,只有把自己的游戏做成品牌才能够脱颖而出。”
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想要在这个千亿级的市场中掘金,那么投资者就必须独辟蹊径。在激烈的竞争下,第一棋牌通过自身的不断创新,走到了棋牌市场的前沿。有竞争并不一定是一件坏事,它迫使开发商们创新,也导致企业优胜劣汰,这样的棋牌游戏市场反而会更加健康。在过去的2016年,和VR关联最紧密的产业是游戏无疑,但是,欧美开发商一致认为,2017 AR/VR暂时不会成为主流,这就意味着棋牌市场更加的 “钱”途无限,那么,棋牌游戏市场会不会成为2017年引爆全球的主流行业?我们拭目以待。
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